2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1106
Day 24
2024-09-09
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今天面臨一個抉擇,思考許久。目前主流的APP面對捲動的元件,普遍都會留邊。意思是說,在有限的寬度下,再多留一點邊。我覺得保持畫面完整度比較好看,最後還是留著吧!...
Day 9
2024-09-17
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前文 昨天實作完新增跟刪除之後,今天我們要來編輯資料,那因為原本官方的範例是時間戳那這個比較不符合我們要刪除資料的規範,通常刪除資料可能會透過 ID (Prim...
Day 25
2024-10-03
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密鑰生成: let key = P256.Signing.PrivateKey() 創建一個 P256 橢圓曲線的私鑰。 設置過期時間: let ex...
Day 15
2024-09-16
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本題使用其他類別定義的類別方法。 假設老師在計算運動成績的分數時,動作佔1分,技巧佔2分,隊表現佔3分。 basketball 的分數計算方式為:動作(act...
Day 13
2024-09-21
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先前創建房間時有呼叫一個外部的class,叫CreateBoardData,我們可將一些棋盤棋子的初始設置儲存在這裡 CreateBoardData 先加入一...
Day 29
2024-10-13
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今天來把 APP 畫面 串接 api,先來講一下流程好了。 撰寫 API:定義後端的 CRUD API 與前端進行溝通。 定義 Action:透過 Redux...