2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 11
2024-09-19
320
0
今天要介紹的LinearLayout與前面有介紹過的Guidelines一樣都是一種佈局工具它們讓我們可以更簡單整齊的控制UI元件的排列 LinearLayou...
Day 19
2024-09-19
319
0
第19章: 安全性與資料保護 在行動應用程式的開發過程中,安全性與資料保護是至關重要的課題。隨著數位化進程的加速,保護用戶的個人資訊和應用程式的敏感資料不僅是技...
Day 23
2024-10-07
319
0
前言 這兩天我們製作了元件的動畫和APP的啟動動畫,今天我們來做點不一樣的東西,現在的APP很常看到一些元件能夠透過上下滑動來觸發事件,今天我們就要來實做這個功...
Day 5
2024-09-17
319
0
「Canvas是介面形成的基礎,其實所有的UI元件裡面都只是包裝了一連串屬於自己的「如何在Canvas上繪圖」的辦法而已。」 但有些事情是上面這樣的描述無法涵蓋...
Day 7
2024-09-15
318
0
函式(Function) 函式是一個特定動作的 code,會用到 func 是因為在開發專案的過程,常常會有大量指定的動作,寫 func 可以幫助我們寫代碼更清...
Day 9
2024-09-17
318
0
結構 Class vs Struct 在 Swift 裡,Class(類別)和 Struct(結構體)是兩種用來存放資料和功能的「容器」。雖然它們看起來很像,但...