2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 24
2024-10-02
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來了來了~ 今天來學習如何使用TabLayout,它不但可以讓我們原本比較單一變化的按鈕變更成更好看的控件,還可以客製化它(無預警預告下篇介紹),更本是美感人的...
Day 11
2024-09-19
320
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今天要介紹的LinearLayout與前面有介紹過的Guidelines一樣都是一種佈局工具它們讓我們可以更簡單整齊的控制UI元件的排列 LinearLayou...
Day 8
2024-09-22
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在day05看這個Profile頁面,一開始的疑惑是:為何要用一個column1 (左圖)只打包了一個column2(右圖),而不是乾脆把column2放在主頁...
Day 23
2024-10-07
319
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前言 這兩天我們製作了元件的動畫和APP的啟動動畫,今天我們來做點不一樣的東西,現在的APP很常看到一些元件能夠透過上下滑動來觸發事件,今天我們就要來實做這個功...
Day 5
2024-09-17
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「Canvas是介面形成的基礎,其實所有的UI元件裡面都只是包裝了一連串屬於自己的「如何在Canvas上繪圖」的辦法而已。」 但有些事情是上面這樣的描述無法涵蓋...
Day 22
2024-10-04
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Joint的種類還挺多的。例如有用來「組成關節」的「GearJoint」。或是用來「產生旋轉動畫」的「MotorJoint」。或是「將物體A限制在物體B的軸上移...