前言
沒想到我這次竟然能夠成功完賽,去年我一樣有參加鐵人賽,但在第一天晚上我就斷片失敗了,這次重新參賽,雖然遭遇了搬家等一堆瑣事,但還是成功寫(水)完了,最後一...
昨天晚上在間隙中看了 WWDC 2022 Screen Time API 的介紹,今天繼續補充一些有用到的小細節。
Scene:Scene 是一個 Conta...
前言
今天我們來簡單的建構一下UI界面,搬家好忙,等結束後再寫多一點,今天繼續水一下
UI的構想
因為我大多數的時候手機都是橫放在手機架上的,所以本APP開發會...
「Canvas是介面形成的基礎,其實所有的UI元件裡面都只是包裝了一連串屬於自己的「如何在Canvas上繪圖」的辦法而已。」
但有些事情是上面這樣的描述無法涵蓋...
為甚麼需要架構呢? 簡單來說就是將我們放在一個MainActivity中,超級複雜的一推程式碼進行做分類處理,讓之後自己或他人比較輕鬆去閱讀程式碼。
雖然我標題...