身為工程師的最大樂趣當然就是手刻自己想要的東西 d(◍•ᴗ•◍)ゝ
雖然距離最初有這個想法已經過了四年 (´罒`)
雖然參加了好幾次鐵人都沒有撐到最後 (´罒`)(´罒`)
但是不要放棄的話總有一天會完成的吧 (´罒`)(´罒`)(´罒`)
按照往年慣例,鐵人賽的第一天應該是悠閒的寫寫前言,寫寫期許,或者寫個 Overview。可是隊友們都很硬核的直接切入正題了,所以好像是該認真一點嗎QQ 今天做的...
鐵人賽進入第二天,今天繼續跟著 SwiftUI 的官方文件 向前。可是明明預估閱讀時間比較短,為什麼我卻花了昨天兩倍的時間呢 (メ ゚皿゚)メ 也許以前的我嘗試...
老樣子繼續跟著 SwiftUI tutotial 的 文檔 走,今天的內容主要是學習怎麼處理最基礎的 user action,昨天只是加上 navigation...
快死掉的第四天QQ 姑且先跳過講動畫的第二章,先繼續跟著 第三章 的文件繼續看,能夠切 tab/跳轉頁面其實應該已經能滿足最陽春的 app 需求了? 沒力氣說...
今天沒有跟著 tutorial 繼續往下走,CS193P 單集也有點長看不完QQ於是就決定翻翻 Swift Doc 然後筆記一下吧。 struct &...
如果晚上有兩場討論然後都聊了一個半小時這樣到底怎麼寫文QvQ protocol swift 中沒有 interface,但是 protocol 和其他語言中 i...
一直心心念念想寫 app,其實真正想要的很簡單,就只是一個簡單紀錄螢幕使用時間的 app。iOS 目前也是有內建螢幕使用時間,可是用起來會有點卡,像有時候會想要...
screen time monitor app 需要的 lib 基本上確定只需要 DeviceActivity 這個 module(FamilyControls...
當官網文件怎麼翻都看不懂的時候,就只能點點右鍵 Jump to Definition 了呢。不過今天寫一點在翻定義時看到的幾個 swift 小知識。 Task...
雖然翻了文件但還是恍恍惚惚,完全沒有看懂 DeviceActivityName 到底在做什麼,就先附上做個紀錄吧QQ 字面上意義是,活動的唯一識別符。每個 De...