這篇我們將實作之前提到的監聽器,以偵測是否有資料變動並抓取
listenConversations
為了達成雙方玩家的資訊的交互,我們需要實時監測資料庫中的哪...
介紹
昨天太趕,跟本沒時間好好理解
合成模式由三個部件組成
Component:抽象層,提供介面定義行為
Composite:樹支,擁有樹葉
Leaf:樹葉,...
今日,筆者將會為Todo頁面的「新增」按鈕增加功能:開啟新頁面並在該頁面中輸入並新增Todo物件。此篇中會介紹以下兩個新內容:
Navigator.push...
首先我們要建立一個Package再本地
let package = Package(
name: "MyLibrary",...
這個「空氣」是個名叫「Trap」的「BodyComponent」。它的內容完全承襲自「Hole」,差別只是「它應該是透明的」。
class Trap exte...
昨天發現當一個函式回傳的物件類別是Future時,無法將它assign至一個非Future的物件之中,使得目前資料庫中的內容無法成功顯示於應用程式之中。今日就來...