Day14 形狀
在真正進入到Vision Pro的開發前,還有幾個UI元件必須要熟悉,而形狀就是一個很常用到的元件,不管是在畫圖或者畫資料圖,都可以用形狀來去...
情境
Log 和 Toast 都很常被用來印出資訊,本篇會比較兩個物件的使用差異,分別介紹適合的情境。
Log 介紹
用於印出 Log,並可在 Logcat 工...
@FetchRequest 使用 Core Data
在 SwiftUI 中,@FetchRequest 是一個非常方便的屬性包裝器(Property Wrap...
接下來我們要處理個人及朋友的部分,包含檢查登入、取得自己的資料,以及新增、移除查尋好友...等。都會在這次的文章中完成。
範例程式碼:https://gith...
前言
昨天已經介紹一部分Kotlin的語法,今天我們來把剩下的部分補齊,然後就能正式邁入APP開發的部分了,其實官方的文件還有提供很多Kotlin的語法和用法,...
Day22 Reality Composer Pro 操作
這個單元介紹要如何在Vision Pro控制3D元件
首先,一個全新的Vision Pro專案,會內...