當我們的應用程式關閉時,WebSocket 連接會被中斷,因此推播通知無法通過 WebSocket 直接推送。為了解決這個問題,常見做法是結合 Firebas...
第2章: 瞭解B4X程式語言
語法基礎
B4X 程式語言基於 BASIC 語言,但進行了現代化和簡化,讓它更適合現代應用程式的開發。B4X 的語法簡單、易讀、且...
導言
昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
導言
在這篇中,我們將介紹如何使用 IBOutlet Collection、sf symbols、動畫效果 以及 enum CaseIterable 等技術,來...
昨天的教學中提到了如何透過 Firebase Cloud Messaging (FCM) 實現推播通知,並在 Firebase 的網頁中發訊息給 Flutt...
本系列的最後一篇,我們已經一起完成了近一個月的 iOS 開發旅程,從第一天的簡單界面設計,到後來更複雜的功能實作,我們一起探索了 iOS 開發的核心概念與進階...