2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 18
2024-09-19
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本系列文最終目標是要實作一個聊天APP,為了不讓伺服器偷看內容,我們不可以把對話內容以明文儲存在伺服器。此時,我們可以選擇使用端對端加密(End-to-end...
Day 5
2024-08-22
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情境 Android 手機,廠商多、機型多、長寬比例也各式各樣,確保 UI 在不同裝置上的一致性是一大挑戰。本文將介紹兩個避免 UI 跑版的重要概念。 Demo...
Day 13
2024-09-27
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導言 今天的目標是學習如何利用 Unwind Segue 將指定的資料回傳,並在應用中加入客製的設計字型。這兩項技術對於打造具良好體驗與美觀界面的應用至關重要。...
Day 13
2024-09-14
972
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在使用 App 時,比如 Line, Messenger, X, ... 我們只需要在一開始使用時登入,後續再開啟時就不需要再登入了。這個是因為這些 App...
Day 19
2024-08-19
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概覽 Flutter 很幸運有一個不錯的開發者社群,通過「插件 Plugin」的方式分享彼此程式碼。也就是這種開源的形式讓 Flutter 這類的框架得以發展。...
Day 3
2024-08-20
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情境 當團隊的設計師不在,你沒有 Figma 或 Zeplin 等方便的工具,只有一張 設計圖.png,要如何取得設計圖上的色碼,順利完成今天的開發任務呢? 這...