2024 iThome 鐵人賽
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選手 90 文章 2138
Day 3
2024-09-14
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按鈕狀態 製作按鈕前要先規劃按鈕會有哪些狀態,與其在不同狀態下的樣式 例如: hover: 當滑鼠移動到上面的狀態 active: 當使用者點下後的狀態 fo...
Day 4
2024-09-16
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昨天做了基本的元件,不過畫面上呈現的應該不只有輸入框的部分,基本可能會有欄位標題,必填提示相關的內容,於是這篇會開始思考,設定檔以及畫面呈現的部分, 初步預計應...
Day 7
2024-09-21
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在軟體開發中使用版本控制及自動部署,除了可以方便團隊協作外、也能減去手動部署的繁瑣步驟和時間。 因此這篇文章會使用 @kintone/customize-up...
Day 8
2024-09-17
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今天我們來看看表單標籤跟屬性~ <form> 是最重要的表單標籤,定義了一個表單,用來接收用戶數據並提交到伺服器。 常用屬性: action:指...
Day 6
2024-09-19
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在經過Day 4以及Day 5生成的畫面後,我決定以Galileo AI 為參考模板,直接將Galileo AI複製至Figma.並且進行修改,雖然我不是專業U...
Day 8
2024-09-09
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今天來介紹島島阿學如何深入使用者需求的過程! UX設計 一開始我對UX設計很有興趣,主要是很好奇以人為本的概念如何落實到設計中,所以搜尋了一些學習資源,剛好也是...