骨架屏黑科技,提升載入體驗
大家好!今天我們要聊一聊網頁開發中的一個「秘密武器」——骨架屏(Skeleton Loading)!有沒有發現,有些網站在內容還...
前言
在上一篇文章中,我們了前端監控與可觀測性的重要性,並介紹了可觀測性的三個要素 Trace、Metric 和 Logs。延續了 OpenTelemetry...
上一個單元 glsl 基礎教學(一) –– glsl 和 p5.js 的差異 講到了新的程式語言 glsl,可以用來製作更精細的視覺效果,也稍微比較了它和 p5...
今天要講的也算是重構的一部分,但主要是渲染最佳化可以努力的方向~
我有限的小腦袋目前想到可以前進的方向有兩個:
不在視窗範圍內就沒有必要畫出來
小到看不見也...
目錄
組件懶加載
遠程模塊加載 - vite-federation
路由懶加載
總結
在大型項目中,我們通常需要將應用拆分為更小的代碼模塊,並僅在需要時...
前言
前幾天在 ViteConf 2024 時,Evan You 宣佈成立一間新公司 — void(0),目標在打造一整套開源、統一、高效能的 JavaScri...