2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 9
2024-08-15
673
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人物介紹 大壯 - 假 PM 小蘿蔔頭 - 行政 老K - 團隊主管 團隊焦頭爛額的幫大壯收拾爛攤時... 小蘿蔔頭:大壯,我再提醒你一下,驗收日是周二喔。...
Day 21
2024-08-27
673
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人物介紹 大壯-假 PM 筆-工程師 1 精靈-工程師 2 籃板-工程師 3 某次會議,儘管客戶根本沒需求,大壯硬要做一個東西出來... 大狀:我想問筆跟精...
Day 5
2024-09-19
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在 Unity 中創建了許多角色模型、場景、還有他們各自的動畫,但仍然需要有一支程式來控制這些角色什麼時候要做什麼動作,角色與地圖場景的交互等等。這時候就要使用...
Day 12
2024-09-08
670
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原文連結:Creating Instances of a Class 建立類別實體 常數宣告 在class外使用靜態屬性時,難以單從屬性名稱鑑別該屬性來自哪個類...
Day 0
2024-10-05
670
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💡 本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 OOP基本概念 🖊️ OOP定義與範例 (一)基本定義1.OOP是程式設計的風格。相較於...
Day 22
2024-10-04
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AI救我 系列
安安,今天進入到助教的傅立葉級數分析系列,坐穩囉! 首先先請chatGPT科普一下: 傅立葉級數分析是一種數學方法,用來將週期函數(或信號)分解成不同頻率的簡單...