沉浸式翻譯
這應該是目前我用過最好用的網頁翻譯擴充程式,相較於以往的Google翻譯會直接蓋掉原文,在看譯文的時候覺得怪怪的想要看一下原文時,就必須復原翻譯,手...
有了前幾天的基礎,也對 Unity 有了基本的認識和概念,知道如何創建物體,如何添加 Component ,接下來幾天要透過製作一個簡單的闖關小遊戲,來了解如何...
昨天,我們在場景中創建了一個賽道 Ground 還有一個紅色方塊 Player ,並且新增了一個 Player 的腳本,用於給這個 Plyaer 一個持續向前的...
人物介紹:
大壯 - 假 PM
籃板 - 工程師 1
小智 - 工程師 2
筆 - 工程師 3
喪彪 - 大老闆
某次會議中喪彪交代了團隊許多馬上要做的事情...
今天要來介紹的是verilog的function和task~他們用來定義可重複使用區塊,可以在module內呼叫使用。這兩者有點相似,今天就要來介紹他們在功能和...
今天要來真正建立遊戲的主要核心,閃避多許多的障礙物!但是在我們建立這麼多障礙物之前,要先來建立障礙物的 Prefab
什麼是 Prefab
當我們要在場景中同時...