昨天我們初步的完成了遊戲的關卡,但實際玩起來會發現操作仍然有點卡手,例如向左之後再快速的向右閃躲時,我們總是要先等到向左的力被完全抵消,方塊才會開始向右移動,使...
昨天,我們加上了 UI 還有一些微調,讓遊戲畫面變得更精緻一點點。今天我們要來製作 Game Over 的機制,也就是當玩家撞到障礙物或者是從賽道外墜落,意味著...
昨天我們知道如何從商店上面下載 3D 素材並 Import 到 Unity 裡面。今天,要來學習如何使用這些模型。我們拿昨天從 Unity Asset Stor...
Numpy專門設計來處理大量的數據,各種人算不出來的都可以交給他算?現在就來看看Numpy的陣列和矩陣操作,並通過示例來理解這些概念。
什麼是Numpy陣列?N...
Unity 是一個跨平台的遊戲引擎,目的是讓開發者能夠輕鬆創建 2D 和 3D 的互動式體驗,最常見的應用就是遊戲開發,但隨著Unity的發展,現在已經廣泛應用...
延續上次建立的 OldMan
// OldMan.cs
using UnityEngine;
public class OldMan
{
int hea...