前幾天花了一些時間在調整遊戲模型的碰撞流暢度和操作的流暢度,今天要來簡單的加個 UI文字,告訴玩家我們究竟跑了多遠。在加入文字 text 之前,我們需要先建立一...
直腸酸甜苦辣留言板第14集
這些都是工具
這是一個發生在歡樂公司的故事這次登場人物的有 D同事、客戶F、大SD同事拿了專案報告,一項一項在跟 客戶F 核對項目到...
上一篇有大概介紹過設計思考的思考模式,以此為基底,今天我將詳細說明UI/UX的設計流程
圖片來源(http://jinjin.mepopedia.com/...
前言
大家好,小弟我目前資管系大四正在準備研究所中希望透過連續 30 天發文讓自己對DS的內容可以更加深印象也希望可以幫助到想學習資料結構的人 一點點點點點點點...
Laravel 在今年年初發布第 11 版,意味著專案也要迎接一些變化,本篇文章介紹升級時需要注意的事情
檢查官方升級指南
Laravel 通常會提供詳細的...
今天我們首先要來建立每個模型的 Prefab,我們要先在 Material 資料夾裡面右鍵創立一個 Material,點選他之後把 Texture 指定到 Ma...