2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
2024-10-24
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StringBuffer、StringBuilder和String最大的不同在於它們兩個都是屬於可變的序列 ,意思是它們不像String 一樣,一旦創建了以後,...
2024-10-23
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今天比較累,就約略講述一下player settings是什麼: 在 Unity 中,Player 設定允許開發者控制遊戲在不同平台上的行為和性能表現。這些設定...
2024-10-22
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今天來簡單介紹一下coroutine(協程) 在 Unity 中,協程是一種特殊的函數類型,它允許你暫停程式的執行,並在稍後繼續執行。協程主要用於需要跨越多個幀...
2024-10-22
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嗨嗨大家天天好呀!我是很後面才決定好自己的主題的UB,在還沒有規劃好整個三十天的發文進度然後就開賽了!因此很遺憾的,我在第零天就斷賽了⋯但畢竟這還是一個很有挑戰...
2024-10-21
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String是屬於一個不可變immutable 類型,在Java中有經過特別的處理。 在Java的String物件存放在Heap(堆) 中,但是為了優化記憶體和...
2024-10-21
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今天來簡單介紹一下什麼是torque: torque基本上就是物理中的力矩,是一種使物體產生旋轉的力。與移動物體的力不同,力矩專門用來改變物體的旋轉狀態。它基本...