StringBuffer、StringBuilder和String最大的不同在於它們兩個都是屬於可變的序列 ,意思是它們不像String 一樣,一旦創建了以後,...
今天比較累,就約略講述一下player settings是什麼:
在 Unity 中,Player 設定允許開發者控制遊戲在不同平台上的行為和性能表現。這些設定...
今天來簡單介紹一下coroutine(協程)
在 Unity 中,協程是一種特殊的函數類型,它允許你暫停程式的執行,並在稍後繼續執行。協程主要用於需要跨越多個幀...
嗨嗨大家天天好呀!我是很後面才決定好自己的主題的UB,在還沒有規劃好整個三十天的發文進度然後就開賽了!因此很遺憾的,我在第零天就斷賽了⋯但畢竟這還是一個很有挑戰...
String是屬於一個不可變immutable 類型,在Java中有經過特別的處理。
在Java的String物件存放在Heap(堆) 中,但是為了優化記憶體和...
今天來簡單介紹一下什麼是torque:
torque基本上就是物理中的力矩,是一種使物體產生旋轉的力。與移動物體的力不同,力矩專門用來改變物體的旋轉狀態。它基本...