今天比較累,就約略講述一下player settings是什麼:
在 Unity 中,Player 設定允許開發者控制遊戲在不同平台上的行為和性能表現。這些設定對於確保遊戲能夠在各種設備上順暢運行並擁有良好的視覺效果至關重要。Player setting的主要包括:
• 解析度與顯示:這一部分可以管理遊戲的螢幕解析度、寬高比和全螢幕模式。可以控制遊戲是否自動適應不同的螢幕尺寸,並設定遊戲如何與不同的顯示設備互動。
• 其他設定:包括腳本後端(如 Mono 或 IL2CPP)、API 相容性等級和垃圾回收模式等設定。而且還可以配置像渲染路徑、物理和幀速率等優化設定,以微調遊戲的性能。
• 圖標與開場畫面:這些設定允許為不同平台自訂遊戲的圖標和開場畫面,這有助於讓遊戲在各平台上擁有專業且具辨識度的品牌形象。
• 發布設定:對於像 Android 和 iOS 這樣的行動平台,這個可以用來配置應用的簽名金鑰、權限和版本控制,這些都是將遊戲發布到應用商店時所必需的。
基本上Player settings對於自訂遊戲如何與硬體、作業系統和顯示裝置互動非常重要,確保遊戲能夠在不同平台上提供最佳的使用體驗。