今天是鐵人賽的最後一天,在這 30 天的努力中,我學到了基本的遊戲製作邏輯,還有如何使用腳本操控 2D 3D 模型。選這個每次都要實作類型的題目真的非常花時間,...
在上一篇文章中,我們探討了 Rust 巨集的基本概念及其如何幫助減少程式碼的重複。現在,我們將進一步了解巨集在 Rust 中的分類,並深入討論 程序式巨集 的主...
前情提要: 基本上我已經把我想講的都講完了,其中包含pytorch lightning, 爬蟲, fastapi, deploy model,接下來會再看要講甚...
今天是數學課,要來說說時間複雜度跟漸進式符號
什麼是時間複雜度?
為什麼要討論時間複雜度?
我們前面介紹了演算法的 5 大標準。那要怎麼評斷哪個演算法是比較好的...
昨天介紹了如何用Quartus建立一個project,在這個project裡可以建立許多不同類型的檔案。今天要先來介紹如何建檔畫邏輯圖,如果有接上板子的話,可以...
609 矩陣相加
def compute(mat, num_row, num_col):
for i in range(num_row):...