今天簡單介紹一下Unity裡的RayCast:Raycasting(射線投射)在 Unity 中是一種通過從特定點向某個方向發射射線(看不見的線)來檢測遊戲世界...
今天我們來看一下loss曲線怎樣才是符合預期的結果,以及我們第十天的loss曲線如何
1. 第十天的loss曲線
基本上我們預期loss曲線最後能穩定收斂到某一...
使用 ThingSpeak 創建簡單的 IoT 項目步驟 1:註冊帳號1.訪問 ThingSpeak:前往 ThingSpeak 的網站。2.註冊帳號:點擊右上...
Amazon S3 Storage Classes
Amazon S3 依照效能、定價和資料存取頻率分為不同的物件存取類別(Storage Class)。
D...
債券價格與貨幣時間價值
債券估值的一般方法是使用一系列與未來現金流時間相對應的即期匯率。
以市場折現率進行債券定價
對於傳統的固定利率債券,現金流量是一系列定期...
今天是第二十七天,將爬蟲部署到伺服器上,可以實現長期運行和定期抓取數據的目的,以便能夠隨時運行它。
選擇伺服器首先需要選擇一個適合的伺服器。常見的選擇包括:...