2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 10
2024-09-23
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在軟體開發中,錯誤就像是在吃魚的時候碰到魚刺:你知道這種情況遲早會發生,但總希望自己不會碰到。 每個程式語言都有一套自己的防錯工具,而 Rust 的方法非常有趣...
Day 0
2024-10-06
1333
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💡 本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 - 指標(*) - 參考(&) - Const的討論 - 動態記憶體分配 - 本...
Day 16
2024-09-29
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今天接續上篇,繼續介紹怎麼用 XML 格式來描述 Gazebo 裡面的模型。 建立一個 ROS-Gazebo 專案的模型檔 前往 models 目錄建立一個模型...
Day 1
2024-09-14
1325
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這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,進入奇幻的 3D 旅程。 作為一款免費且開源的 3D 設計工具,Ble...
Day 21
2024-10-04
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1. 引言 Executor 框架來簡化並優化多執行緒程式的開發,相較於傳統的多執行緒程式設計方法,Executor 框架提供更高層次的抽象,使開發者能夠更專注...
Day 8
2024-09-22
1322
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Unity Asset Store 是一個 Unity 的線上平台,提供了各種的資源和工具,讓開發者可以不用每次要開發一個專案時都得從頭自己做,大大加速了遊戲的...