引言
在 3D 圖形渲染和資料視覺化中,效能是關鍵問題之一。隨著資料量的增大,若繼續使用高階語言提供的內建陣列和資料結構,雖然靈活方便,通常會造成效能瓶頸。為了...
前言
前面有說明過 TF-A 的用途,其實就是在 ARM 架構啟動階段的第一個環節,那我們需要修改那些部分呢?我們要先想一想 TF-A 階段我們需要做哪些事情,...
STM32 Series
昨天介紹到了 STM32 的強大生態系,而今天要先簡單介紹 STM32 不同的產品線,以及到底在這個專案會選擇使用什麼作為開發目標晶片...
RS232 算是比較簡單的介面,實際上所需要設定的部分也不多。我們先來看看原理圖與spec。
原理圖與Spec
在這邊假設如果你的 RS232 腳位選擇 PD0...
一開始,我對於應用程式的畫面設計完全沒有頭緒。於是,我打開 App Store,搜尋「訂餐」關鍵字,從中參考了一些點餐系統的概念。
接著,我決定使用小畫家來開始...
大家好!已經來到第十篇文章了 🎉今天我們來聊聊如何使用 Firebase Storage 來存儲我們的圖片。上次我們把資料整理好並匯入了 MongoDB Com...