讀書不用多,作詩不須工。海邊無事日日醉,夢魂不到蓬萊宮。
-- <送劉攽倅海陵>,蘇軾詩。
昨天看過整個概念之後,再來是如何導入的問題。我認為最...
在要寫前一篇的後續:「Sanity Visual Editing 跟 Next.js 的 Security 驗證」時,發現自己前面寫得太開心,自己都沒有注意到安...
引言
昨天我們完成了茱莉亞合集的渲染,能夠根據滑鼠的位置改變常數 C,從而渲染不同的圖形,今天我們將探討另一個經典分形——曼德柏羅集,這個集合將初始值設為 0,...
在細談 RISC-V 之前,我們先了解一下甚麼是 RISC ?
RISC & CISC
中央處理器 (CPU) 的設計大致可以分成兩類:精簡指令集電腦...
引言
在處理 3D 圖形的渲染時,「頂點」是一個至關重要的概念。頂點代表著 3D 空間中的一個點,它是所有幾何形狀的基本組成單位。無論是建立立方體、球體,還是更...
一個遊戲少不了的就是按鈕的設定及美編啦~今天增加的設定可以初步調整簡單且無造型的遊戲,提高遊戲客觀性!
簡介/設計一個簡單的進入遊戲前的頁面視窗(讓玩家可以選擇...