寫到這邊,進入了第三階段——產品規劃與管理。
我認為,首先要做的是進行競品分析,因為這可以幫助我確認吃吃記帳在市場中的優勢與劣勢,並以此為基礎,制定後續的定價策...
......的確,我現在一想起來,這整件事情好像真的有點騎士精神的味道。不過,我全部的騎士精神從開始到結束一轉眼就過了,不然騎士就糟了。
-- <小英雄...
本來以為自己會順順的接上API,但是因為不是一氣呵成的寫,前後端模型有幾個欄位沒對應到,害我卡了一下,但還好追蹤問題跟調整問題還算快。
以下是動態生成的家具資料...
The bugs of Hallownest were twisted out of shape by that ancient sickness. Firs...
day3,4使用了隨機生成與continue 語句製作了關卡,今天就來用反向語句增加難度吧!
目錄:1.反向迴圈實例2.遊戲設計
反向迴圈(Reverse Lo...
在前面的文章中,我分享了整個 Side Project 產品吃吃記帳從構想到實現的完整過程。接下來,我想分享在製作這個產品過程中所使用的工具、上過的課程,以及我...