2024 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30
選手 40 文章 684
Day 17
2024-09-29
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寫到這邊,進入了第三階段——產品規劃與管理。 我認為,首先要做的是進行競品分析,因為這可以幫助我確認吃吃記帳在市場中的優勢與劣勢,並以此為基礎,制定後續的定價策...
Day 7
2024-09-07
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......的確,我現在一想起來,這整件事情好像真的有點騎士精神的味道。不過,我全部的騎士精神從開始到結束一轉眼就過了,不然騎士就糟了。 -- <小英雄...
Day 26
2024-10-10
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本來以為自己會順順的接上API,但是因為不是一氣呵成的寫,前後端模型有幾個欄位沒對應到,害我卡了一下,但還好追蹤問題跟調整問題還算快。 以下是動態生成的家具資料...
Day 5
2024-09-05
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The bugs of Hallownest were twisted out of shape by that ancient sickness. Firs...
Day 5
2024-08-05
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day3,4使用了隨機生成與continue 語句製作了關卡,今天就來用反向語句增加難度吧! 目錄:1.反向迴圈實例2.遊戲設計 反向迴圈(Reverse Lo...
Day 26
2024-10-08
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在前面的文章中,我分享了整個 Side Project 產品吃吃記帳從構想到實現的完整過程。接下來,我想分享在製作這個產品過程中所使用的工具、上過的課程,以及我...