iT邦幫忙

鐵人檔案

2024 iThome 鐵人賽
回列表
佛心分享-SideProject30

DeltaPathogen:國產雙人不對稱抽象棋「疫途」之桌遊 AI 實戰 系列

Google/DeepMind 團隊在 2016 以 AlphaGo 風光擊敗世界棋王李世石,
之後,該團隊更進一步提出 AlphaZero 演算法,號稱完全擺脫人類的知識,由白板一塊(拉丁文 tabula rasa)的狀態開始自我對弈,即可逐漸進步,天下無敵。

疫情趨緩之後的 2022 年,深顏色工作室推出的桌遊「疫途」,也是抽象雙人棋。如果 AlphaZero 演算法通用到可以攻略經典遊戲,那麼對於這個數千年後的新遊戲,又如何呢?

這個系列文即是為了回應這個問題、以及其後產生的所有問題而生。「佛心」不敢當,但可視作是帶有部份資訊科技描述的遊記。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊晶心壯士III: ALcHemist
DAY 1

啟動

"Many things prevent knowledge, including the obscurity of the subject and...

2024-09-01 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 2

規則相關的雜談

「...我的統治到目前為止都太幸福了,既沒有大規模瘟疫,也沒有殘酷的宗教,甚至連政變也沒有。簡而言之,沒有任何會讓你們作古的原因。所以啦,有點是因為這樣,我試...

2024-09-02 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 3

定義並實作疫途可用的 SGF

"I implore you, usurp the Vessel. Its supposed strength was ill-judged. It...

2024-09-03 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 4

過程中拋棄的點子

我認為這是「黑色之物」...不是指視覺上的印象,不管將世上多少東西混在一起,都不會滲出這樣特異感。「...第一次見到,這個世界...竟然還有『不是灰色的東西』...

2024-09-04 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 5

切入桌遊引擎的實作

The bugs of Hallownest were twisted out of shape by that ancient sickness. Firs...

2024-09-05 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 6

隨機猴子和 bug fix

群豪見他使得全然不成章法,身手又笨拙之極,無不捧腹大笑。那挑菜漢子道:「有甚麼好笑?讓我來練練,借把劍來。」接了長劍在手,便即亂劈亂刺,出手極快,猶如發瘋一般...

2024-09-06 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 7

定義 `Action` 物件

......的確,我現在一想起來,這整件事情好像真的有點騎士精神的味道。不過,我全部的騎士精神從開始到結束一轉眼就過了,不然騎士就糟了。 -- <小英雄...

2024-09-07 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 8

Candidate, Query, 與斷線

大竹七段為什麼不早下這一著呢?我作為觀戰者,也等得不耐煩,覺著有點奇怪,最後產生了疑竇。他分明是故意不走嘛。他是嘔氣還是耍花招呢?這樣胡亂猜疑,也是有其理由的...

2024-09-08 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 9

狀態碼 (1/2 ),以及原地踏步

「真想看看大海。」「看大海做什麼?」「唔,我不知道看海要做什麼,我只是想看看不同的東西罷了。這裡永遠一成不變,什麼事也不會發生。」「每個地方發生的事,都由這裡...

2024-09-09 ‧ 由 高魁良 分享
DAY 10

狀態碼 (2/2),基本框架

... 也不太清楚接下來會發生什麼事情,也很少能夠清晰地預見當行之道。我想,就趁這個時候好好地回首來時路吧。這樣做的話,無論是怎樣的道路,都能夠真正的看清楚。...

2024-09-10 ‧ 由 高魁良 分享