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佛心分享-SideProject30
報名日期:2024/08/01 14:16:32
為自己寫遊戲 - 既然抽卡次次保底又找不到遊戲可玩,不如用 30 天打造一個自己理想的遊戲吧

「每個軟體工程師的待辦清單上,都有一個想要做卻從未開始的專案」 不知從何時開始,看著手機裡的各種手遊,總是在過了最初的新鮮感後就沒了打開的動力,甚至連幾分鐘的每日任務都不想解,不禁思考到底是為什麼? 過慢的讀取、暴死的抽卡、複雜的機制、冗長的任務流程...不如來寫一個給自己玩的小遊戲吧! 預計寫一個直立式的消珠手遊,但是不需要轉珠、不需要連線、不需要抽卡,最重要的是 — 不需要動腦! 由於從來沒寫過遊戲,估計光是準備各種環境、寫 spec、prototyping、設計和決定開發技術棧等等時間就差不多了 所以本次目標是建立出即使在鐵人賽結束後,也能無痛繼續開發的環境與架構!


Modern Web
報名日期:2024/08/01 14:20:22
無限...寶石?畫布啦!

無限畫布的應用無所不在,Figma、excalidraw、tldraw 等等都可以看到它們的蹤跡。之前個人專案的開發需要一個無限畫布,不過因為我是屬於熱愛造輪子的人,我並沒有去尋找現成的解決方案,而是開始研究起無限畫布的實作方法。 一不小心就掉進這個坑了,現在我把這個坑佈置得舒舒服服的,邀請大家一起來坑裡作客。


生成式 AI
報名日期:2024/08/01 14:21:05
生成式AI:革新創意與生產力

生成式AI:革新創意與生產力


生成式 AI
報名日期:2024/08/01 14:55:16
LLM與生成式AI筆記

參加這次主要目的是建立一個個人的LLM和深度學習(DL)知識庫,以及完成數個小型的side project。這將有助於我快速復習已掌握的知識,同時也能夠快速分類、吸收和內化新知識,並將其付諸實踐。此外,這個知識筆記還能方便他人了解目前LLM相關技術的進展,並使用筆記中的流程和程式碼生成自己的應用。 目前,這個知識庫的內容將圍繞深度學習、大模型、Agent等相關主題。這次挑戰的目的是深入探索LLM的各個方面,並通過實際專案應用這些知識,提升我的技術能力並分享我的學習成果。


Kubernetes
報名日期:2024/08/01 15:04:02
當 Quarkus 想要騎乘駱駝並用8腳章魚掌控舵手

透過 Quarkus 框架學習與 Kubernetes 整合之路,不論是部署或是 Helm、kustomize。透過 30 天來一步一步掌舵。


Mobile Development
報名日期:2024/08/01 15:11:24
畢業專題拯救計畫

我在畢業專題被分配到的工作內容是用android studio寫前端頁面,因為自己也是從0開始,就當作邊紀錄邊完成我的畢業專題了!希望別人看到我的文章不用像我一樣花很多時間爬文也能夠學到很多東西 文章內容無先後順序,就是以我有用到的技術去做延伸

所屬團隊 推甄就上!

Odoo
報名日期:2024/08/01 15:18:00
豬神器在囧途 (LLM Prompting x odoo 17)

LLM Prompting x odoo 17 = !!! (無時無刻都在踩地雷跟有收不完的驚嚇) , 主要是記錄作者在使用這個組合時的酸甜苦辣 ....