「每個軟體工程師的待辦清單上,都有一個想要做卻從未開始的專案」 不知從何時開始,看著手機裡的各種手遊,總是在過了最初的新鮮感後就沒了打開的動力,甚至連幾分鐘的每日任務都不想解,不禁思考到底是為什麼? 過慢的讀取、暴死的抽卡、複雜的機制、冗長的任務流程...不如來寫一個給自己玩的小遊戲吧! 預計寫一個直立式的消珠手遊,但是不需要轉珠、不需要連線、不需要抽卡,最重要的是 — 不需要動腦! 由於從來沒寫過遊戲,估計光是準備各種環境、寫 spec、prototyping、設計和決定開發技術棧等等時間就差不多了 所以本次目標是建立出即使在鐵人賽結束後,也能無痛繼續開發的環境與架構!
無限畫布的應用無所不在,Figma、excalidraw、tldraw 等等都可以看到它們的蹤跡。之前個人專案的開發需要一個無限畫布,不過因為我是屬於熱愛造輪子的人,我並沒有去尋找現成的解決方案,而是開始研究起無限畫布的實作方法。 一不小心就掉進這個坑了,現在我把這個坑佈置得舒舒服服的,邀請大家一起來坑裡作客。
參加這次主要目的是建立一個個人的LLM和深度學習(DL)知識庫,以及完成數個小型的side project。這將有助於我快速復習已掌握的知識,同時也能夠快速分類、吸收和內化新知識,並將其付諸實踐。此外,這個知識筆記還能方便他人了解目前LLM相關技術的進展,並使用筆記中的流程和程式碼生成自己的應用。 目前,這個知識庫的內容將圍繞深度學習、大模型、Agent等相關主題。這次挑戰的目的是深入探索LLM的各個方面,並通過實際專案應用這些知識,提升我的技術能力並分享我的學習成果。
透過 Quarkus 框架學習與 Kubernetes 整合之路,不論是部署或是 Helm、kustomize。透過 30 天來一步一步掌舵。
LLM Prompting x odoo 17 = !!! (無時無刻都在踩地雷跟有收不完的驚嚇) , 主要是記錄作者在使用這個組合時的酸甜苦辣 ....