有關於新型科技的誕生,生成式AI技術的出現,是許多人歡喜與擔憂的一個問題。題目命名為未來城市為主軸,主要想以最為創新的概念,去將其呈現並且介紹整個生成式AI的主題內容,運用AI生成的各種內容包含:視覺、文字等多種項目,描繪出一個充滿未來感的城市,在接下來的30天的內容當中會介紹許多各式各樣的生成式AI不同的使用方式與內容的分享。
本人是剛入行的資安新手,在校科系也與資安無關. 這是我第一次參加鐵人賽, 希望可以敦促自己在這方面的成長, 題目會以紅隊類型的滲透知識分享為主, 網路上有很多自學資源, 我會一邊看一邊整理筆記, 盡量整理成大家都能看懂的形式來進行知識分享.
Fabric.js 是一個 JavaScript 圖形處理庫,建立於 HTML5 Canvas之上,專門用於在網頁上創建和操作圖像和圖形。 它提供了簡單直觀的 API,使得在 Canvas 上的互動行為不會讓你寫到抓狂。從簡單的繪圖應用,到可滑鼠互動的動畫、複雜的圖像編輯器,Fabric.js 都能滿足你的需求。 因工作需求而開始研究這個有趣的東西,在記憶退卻前快來記錄一下(╯✧∇✧)╯
現今為微服務容器化的時代,在軟體職涯可能直接或間接的接觸Kubernetes知識或技術,以後端開發角度出發,學習其架構、設計原理等整體性的知識,目標為掌握程式部署後,如何在Kubernetes管理下運作,可以操作基本指令並且排查問題。 內容主要參考CKA(Certified Kubernetes Administrator)證照範圍,由線上課程、官方文件與工作彙整。
在 AI 輔助日益普及的今天,扎實的 JavaScript 基礎依然重要。Wes Bos 的 JavaScript30 系列,30 天帶你逐步掌握 JavaScript 的核心概念和實用技巧。無論你是初學者還是有經驗的開發者,這個系列將帶你一步步掌握 JavaScript 的精髓,並在實際應用中提升自我的技能。 透過鐵人賽自我挑戰,我將連續 30 天分享在 JavaScript30 系列中的學習筆記和實踐經驗。希望通過這次挑戰,不僅鞏固自己的基礎知識,還能提升撰寫技術文章的能力
本系列將為您揭開我從事多年遊戲開發的30個隱藏技巧,幫助您迅速提升開發效率,玩轉Unity,創造出更加出色的遊戲作品。每篇內容獨立,可以跳著看,包含了很多冷門的知識和實用技巧,例如如何把Unity Build出來的文件合併成一個Exe,如何創建自動更新的遊戲檔案,如何跳過Splash Sceen,介紹超冷門但是超好用的第三方的插件,甚至如何發佈販賣自己的插件技巧。
從系統性能工程這門領域介紹起. 再從 Go 這語言出發,學習分享關於記憶體管理 GC 這類知識。 然後藉由 pprof、trace、GPO 等玩看看。最後玩看看Grafana Pyroscope。 最後再關聯回可觀測性工程 這樣的內容我不知道能掰多少(疑)但就努力學習整理並分享囉。 跟 DevOps 的關聯︰ 自動化性能測試:探討如何自動化性能測試。 可觀測性:討論這些工具如何幫助提高系統的可觀測性,並使維運團隊更容易識別和解決性能問題。
一路上多少聽人提到過JavaScript。但對於前端小白來說,JavaScript究竟是什麼?能吃嗎?疑? 基於學習方式中的「一本書原則」,因緣際會在圖書館借了《JavaScript概念三明治》這本名字看起來似乎很好吃的書,看起來也似乎適合初學者的入門書。所以,參賽內容會是有關JavaScript讀書心得及筆記,希望透過這30天參賽堅持知識的輸入和輸出,好好享用它、認識它。