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2024 iThome 鐵人賽
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0~1 的 Design System 之旅 系列

公司一直沒有 UI Design System,在產品設計上沒有一個規範,導致產品 UI 一致性很差,最近想替公司設計一套 UI Design System,讓公司設計師使用,讓前端工程師根 UI Design System 製作components,想藉由鐵人賽來督促自己,給自己一個挑戰自我的機會。

參賽天數 18 天 | 共 18 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

第一篇-緣起與規劃

緣起:公司一直沒有 Design System,在產品設計上沒有一個規範,導致產品 UI 一致性很差,常常被客戶說「介面很醜」,這對設計師而言是很重的打擊(大人...

2024-09-10 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 2

第二篇- Design System 是什麼?很重要嗎?

如果是第一次接觸「Design System」的捧油,可能會很陌生甚至一頭霧水,來~別怕,讓我們從頭開始。 Design System 是什麼 ? 理論解:De...

2024-09-11 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 3

第三篇-好工具-figma-檔案架構與專案管理

工欲善其事,必先利其器,在開始設計 Design System 之前,我們先來了解好用的工具:figma,這也是目前市場上的主流工具,從本篇開始,會一連有數天的...

2024-09-12 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 4

第四篇-好工具-figma-介面操作說明

figma 在 2024下半年針對操作介面做了不少改動,讓我們來看看 標題列:上方標題列把工具移走了,僅留下:home、community、目前開啟的檔案名...

2024-09-13 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 5

第五篇-好工具-figma-Shared style

在進入 shared style 之前,我們先來認識三個東西,Group、Frame、Section。 Group(群組):畫好的物件可以依據其屬性做群組,...

2024-09-14 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 6

第六篇-好工具-figma-Auto layout

Auto layout (自動布局) 現在做網站不太可能 PC only,都是要跨裝置呈現網站內容,也就是在不同裝置、不同大小螢幕上的 UI 佈局要彈性化,自動...

2024-09-15 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 7

第七篇-好工具-figma-component

什麼是 component(組件)呢?它就像樂高玩具裡面一個個組好的零組件。舉個例子:如果你想組一個辛巴(獅子王),當你把買回來的樂高盒子打開,就會看到大量...

2024-09-16 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 8

第八篇-好工具-figma-variant

variant(變體)是比 component 更進階的 UI 元件,component 只有三種屬性,variant 可以有更多的變化,可以加入不同的「樣式」...

2024-09-17 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 9

第九篇-好工具-figma-variable

variable(變數):如果跟軟體工程師講到 variable ,應該是「無人不知,無人不曉」吧? variable 在工程開發上已經是「基本標配」,但是應用...

2024-09-18 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 10

第十篇-好工具-figma-Design Token(上)

Design Token 是一個很抽象的概念,Token 中文翻譯成「令牌、代幣」,在這裡我們可以把它想像成是一個「標記、代碼」,例如:text-primary...

2024-09-19 ‧ 由 peggylai 分享