2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 16
2024-09-30
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前言 接續昨天的協定版本介紹,今天要來介紹的是:HTTP/1.1、HTTP/2 以及 HTTP/3 ,那事不宜遲,就趕快來進入正題吧,GoGo! HTTP/1....
Day 16
2024-09-30
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今天繼續來學習指標~~ 1.雙重指標 指標是指向某個變數的位址,也就是說,只要透過指標內所存放的位址,即可存取該變數的內容。很特殊的是,在C++裡,指標不但可...
Day 16
2024-09-30
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一般來說很多請求的處理多半是透過前端進行,但也免不了有時候後端需要直接發送請求來處理,像是後端需要去特定 api 拿取資源又或是和其他 server 之間的溝...
Day 16
2024-09-30
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一、設計原則: 簡單、有規律:設計簡化,方便理解和實作。 好設計需要好取捨:需要在複雜度與效能間取得平衡。 越小越快:硬體實現中,元件越少,效能越高。...
Day 16
2024-09-30
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微服務的 Log Log 是系統運作時產生的記錄,可以是系統發生的事件、錯誤訊息或是其他 有助於釐清系統行為與問題的重要線索。一個最簡單、基礎的 Log 可以是...
Day 22
2024-09-30
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Day22. 內建套件介紹(二):sort, io、os、net/http 今天我們要來介紹Go語言中的內建套件,這次主要會介紹io、os、net/http這三...