2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 22
2024-10-06
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概述 本篇文章將說明我們在專案中開發的 Bot Server 所使用的依賴項,以及它們如何透過上一篇提到的Spring Boot Starters與注解設定來協...
Day 3
2024-09-16
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到了第三篇~!,我們準備進一步進入正題! 上一篇,我們已經選定了要開發的專案:「個人財務管理系統」。不過,開始寫程式之前,千萬別急著衝一波,咱們得先做點規劃。因...
Day 24
2024-09-11
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Go Module 的設計思想 Go 模組(Go Module)是 Go 語言的官方套件管理系統,它旨在簡化依賴管理和版本控制。讓我們一起來看看 Go Modu...
Day 6
2024-08-06
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一般來說,重複使用物件,可以減少不必要的資源浪費並提升效能,這在記憶體短缺的地方,會是一個很重要的原則,所以如果物件是immutable,應該盡量重複使用。 要...
Day 4
2024-09-18
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大家好!今天我們要討論的是 API 設計中的一個關鍵步驟——界定 API 邊界。這個過程就像是在建造一個圖書館之前,先確定每個區域的用途:哪些地方是放書的、哪些...