2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 21
2024-10-05
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前言 最近雙 11 和百貨週年慶又快到了,光是想到那短時間內用戶如巨人般湧入網站,我才不會害怕!我害怕的是荷包變瘦!。但這時候,我們還是要考慮網站系統會瞬間承受...
Day 9
2024-09-23
610
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在現代軟體開發中,性能和響應速度是決定應用程式成功與否的重要因素。隨著應用程式的複雜度不斷增加,我們不僅要確保功能正確,還要考慮到系統的效率和使用者體驗。在這樣...
Day 1
2024-09-15
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同步至 medium 會想要寫這 30 天的原因在於以下兩個理由 : 工作多年,以產品類的軟體來看,我覺得最重要的是這個,因為我們每天都會迭代程式碼,每一天都...
Day 11
2024-08-11
609
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為了避免在使用跟hash有關的功能(ex: HashMap、HashSet和Hashtable)時,因為equals相等但hashCode不一樣,會導致判斷物件...
Day 25
2024-10-09
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第25天了! 拷貝建構元 建構元的目的是用來設定物件的初值,既然如此,我們是否可以用一個已存在的物件,當成初值來建立新的物件呢?在C++裡是可以這麼做的,但是...
Day 3
2024-09-17
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書接上回,塵界程式碼彼此依賴,如樹、如網。要想脫出這張樹網,自成一個世界,固然可以一切用組合語言(下稱真言)寫就,但常人負荷不了如此巨大的工作量,借鑑塵界軟體的...