2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
Software Development
選手 87 文章 1807
Day 15
2024-09-03
556
0
STEP 6 控制 Block 不斷向遊戲畫面左側移動 建立一個名為 BlockManager 的腳本,並拖曳至 Block 群組物件 上 ➔ 開啟 Blo...
Day 13
2024-08-31
556
0
在探索Go語言的併發模型時,我們會接觸到兩個核心元素:Goroutine和channel。Goroutine是構成Go應用併發架構的基石,而channel則在整...
Day 6
2024-09-20
556
0
Tactical Design 接續上一章節的成果。 我們現在要來設計 Aggregates 的細節了。 在實作之前,我們先來介紹 DDD 三個重要的物件規則:...
Day 18
2024-09-11
554
0
想像你在公司工作,遇到一個問題,你先向主管反映,如果主管無法解決,再往上報告給更高層級的主管,直到有人能解決問題。這就是「責任鏈模式」的核心概念。這種模式允許你...
Day 14
2024-08-14
553
0
前面 13 天我們介紹了常見並適用大多數系統的元件, 從 資料保存, Database, API Service, Notification (包含 Email...
Day 11
2024-08-11
553
0
為了避免在使用跟hash有關的功能(ex: HashMap、HashSet和Hashtable)時,因為equals相等但hashCode不一樣,會導致判斷物件...