在第 20 天,我們將重點放在測試和調試 Line Bot 的功能,確保它的穩定性和可靠性。測試不僅限於檢查 Bot 是否能回應消息,還需要覆蓋各種用戶場景和邊...
簡介
指標(pointer)是一個將變數儲存記憶體位址的通用概念。此位址指向一些其他資料。
Rust 最常見的指標是參考:以&符號作為指示並借用它們指向...
nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io
目標
昨天做完了容器化,今天會來講述如何部屬服務到可對外服務的平台。
概念
程式開發環境與正式運...
一、RISC-V Data Transfer
1. Data Transfer
涉及將數據從記憶體 load 到 registers,或將 registers...
Tactical Design
接續上一章節的成果。
我們現在要來設計 Aggregates 的細節了。
在實作之前,我們先來介紹 DDD 三個重要的物件規則:...
場景切換與地形變化
STEP 1
將開始畫面獨立成一個新的場景
複製一個 SuperNewJeans 場景,並重新命名為 SuperNewJeans-Ho...