2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 21
2024-09-29
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在第 20 天,我們將重點放在測試和調試 Line Bot 的功能,確保它的穩定性和可靠性。測試不僅限於檢查 Bot 是否能回應消息,還需要覆蓋各種用戶場景和邊...
Day 23
2024-10-07
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簡介 指標(pointer)是一個將變數儲存記憶體位址的通用概念。此位址指向一些其他資料。 Rust 最常見的指標是參考:以&符號作為指示並借用它們指向...
Day 16
2024-09-26
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nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io 目標 昨天做完了容器化,今天會來講述如何部屬服務到可對外服務的平台。 概念 程式開發環境與正式運...
Day 7
2024-09-21
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一、RISC-V Data Transfer 1. Data Transfer 涉及將數據從記憶體 load 到 registers,或將 registers...
Day 6
2024-09-20
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Tactical Design 接續上一章節的成果。 我們現在要來設計 Aggregates 的細節了。 在實作之前,我們先來介紹 DDD 三個重要的物件規則:...
Day 22
2024-09-10
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場景切換與地形變化 STEP 1 將開始畫面獨立成一個新的場景 複製一個 SuperNewJeans 場景,並重新命名為 SuperNewJeans-Ho...