2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 16
2024-08-16
600
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就像上篇說的一樣, 雖然 水平擴展 是一個強大的擴展方式, 但他也會造成系統維護很大的困難 所以我們要先確認 "真的需要水平擴展嗎"? 如果...
Day 21
2024-10-05
600
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前言 最近雙 11 和百貨週年慶又快到了,光是想到那短時間內用戶如巨人般湧入網站,我才不會害怕!我害怕的是荷包變瘦!。但這時候,我們還是要考慮網站系統會瞬間承受...
Day 8
2024-09-22
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前言 前兩篇我們著墨在Synchronous的運作流程,實際舉兩個例子講Syn的優缺點。 接下來的兩篇文章我們會講: 什麼是Async? Async的運作流程...
Day 16
2024-09-26
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nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io 目標 昨天做完了容器化,今天會來講述如何部屬服務到可對外服務的平台。 概念 程式開發環境與正式運...
Day 8
2024-08-08
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由於finalizers不可預測,不知道什麼時候才會被執行,容易造成需要被清除資源未被清除,有潛在的效能問題,所以必須避免使用。舉例來說,開檔之後最好要立刻關檔...
Day 23
2024-10-07
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簡介 指標(pointer)是一個將變數儲存記憶體位址的通用概念。此位址指向一些其他資料。 Rust 最常見的指標是參考:以&符號作為指示並借用它們指向...