Tactical Design
接續上一章節的成果。
我們現在要來設計 Aggregates 的細節了。
在實作之前,我們先來介紹 DDD 三個重要的物件規則:...
前言
前兩篇我們著墨在Synchronous的運作流程,實際舉兩個例子講Syn的優缺點。
接下來的兩篇文章我們會講:
什麼是Async?
Async的運作流程...
前面 13 天我們介紹了常見並適用大多數系統的元件, 從 資料保存, Database, API Service, Notification (包含 Email...
nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io
目標
昨天做完了容器化,今天會來講述如何部屬服務到可對外服務的平台。
概念
程式開發環境與正式運...
由於finalizers不可預測,不知道什麼時候才會被執行,容易造成需要被清除資源未被清除,有潛在的效能問題,所以必須避免使用。舉例來說,開檔之後最好要立刻關檔...
哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經為個人財務管理系統設計了完整的資料庫結構。現在,是時候將這些設計實際落地到 Laravel 框架中了。今天,我們要一起探索...