Unity Editor 自定義Inspector教學
介紹
Unity的Inspector使用[Serialization Field]或是宣告Public...
有了 Message Queue 之後, 我們已經將服務之間解綁, 現在只剩下 Database 還是單一節點, 所以今天就來 Scaling Database...
Saga 的運作機制
上一篇有提到 Saga 是由一連串非同步事件來完成資料一致性的機制,那麼要如何協調 Saga 執行的步驟就變得相當重要,如果遇到 Comp...
請參考 D21 - MMORPG事件處理問題 背景介紹篇 以及 D22 - MMORPG事件處理問題 場景建置篇
照例先放上圖片方便對照。
昨天我們把圖片上...
Hello👋接續著昨天的分享,今天就來談談甚麼是Spring boot三層式架構吧 !!
三層式架構
Presentation Layer
主要處理所有與使用...
DiscordBot 傳送文字
為了方便理解,我們將程式碼寫在 DiscordBotRunner,重點是 sendMessage 方法。傳送訊息時需要 JDA、...