Day13. 結構化程式設計(2)
Interface
介紹
在昨天的文章中,我們了解了struct是一組不同型態變數的組合。今天,我們將探討另一個重要的概念—...
列舉(Enum)也是各個語言中常見且好用的自訂型別。
和多數語言一樣,enum 可以用來創造一些固定的「選項」,對程式碼可讀性和強健性來說都很好用。比較特別的...
遊戲製作
此部分將接續第七週的遊戲製作進度,透過更改物件樣式與程式撰寫,使整體的遊戲畫面與各種遊戲機制變得更加完整豐富。
💡 古古的小提醒:在開始之前,可以...
前言
相信大家在操作 Linux 系統時,有時候會看到某些指令會這樣打sudo apt install <package-name>sudo apt...
Datomic 的 schema 比 SQL 資料庫靈活得多,這邊從三個不同的面向來探討靈活性:
不需要 NULL 值
共用欄位綱要
不需要使用橋接表 (b...
Day20. Module介紹與如何管理依賴 (go mod)
今天來講一下Go語言的Module的基本概念及創建方法,我本來以為Module跟Package是...