2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 24
2024-10-08
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橋接模式通過將物件的抽象部分與實現部分分離,使系統更具彈性。 生活範例 隨著行動支付方式日益多樣化,想像一間行動支付整合商的服務,支援像 Apple Pay、L...
Day 16
2024-09-30
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一、設計原則: 簡單、有規律:設計簡化,方便理解和實作。 好設計需要好取捨:需要在複雜度與效能間取得平衡。 越小越快:硬體實現中,元件越少,效能越高。...
Day 27
2024-10-11
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1. Linker 的作用: 輸入:Linker 的輸入是多個 object file(例如 foo.o, lib.o for RISC-V)。每個 obj...
Day 21
2024-09-29
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在第 20 天,我們將重點放在測試和調試 Line Bot 的功能,確保它的穩定性和可靠性。測試不僅限於檢查 Bot 是否能回應消息,還需要覆蓋各種用戶場景和邊...
Day 2
2024-09-15
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Unity 提供了多種不同的座標系統每個座標有自己的計算方法彼此之間也可以互相轉換但是剛接觸時會很容易混淆彼此之間的關係。 下面介紹 Unity 中常見的幾...
Day 28
2024-09-26
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public class OpenCustomGuiPacket { public static final Identifier ID = new I...