2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 27
2024-10-11
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前言 在測試工程中,「重現 bug 或性能問題」是日常工作之一,尤其當資料表出現碎片化時,效能問題往往悄然浮現。這次的目標是要探討資料表碎片化是否會導致效能瓶頸...
Day 16
2024-09-29
447
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nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 3 目標 今天接續往下作控制元件。目標打算實做登入邏輯。 概念 為了能讓元件...
Day 30
2024-10-13
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...
Day 3
2024-09-17
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1. 設置 Firebase 專案步驟:1.1 前往 Firebase 控制台 並創建一個新的 Firebase 專案。 選擇第三個選項 Unity 項目...
Day 26
2024-09-19
445
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在寫程式的過程中,我們經常會遇到一個類別或模組負責太多事情,結果導致程式碼難以維護或修改,這種情況常常被稱為「巨石類別 (God Class)」。當我們需要對程...
Day 9
2024-09-16
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我想,這個議題,應該不只是工程師,應該是所有的職業都會遇到的狀況常常會遇到一種狀況,我回到了家,知道自己還有很多基礎知識要學習但這些知識都是如此的抽象,學了也沒...