2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 26
2024-10-12
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時間拉回到兩天前, D25 - MMORPG事件處理問題 壅塞控制篇 的結論是 如果要解決壅塞問題,我們可以每一段時間把事件蒐集起來集中處理 基於昨天的R...
Day 3
2024-09-17
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上一篇我們講到單體式架構的缺點,今天會著重探討微服務的優點以及兩個架構間的區別。 讓我們開始吧! 微服務 昨天我們提到當系統或使用者需求的複雜度提升時,單體氏架...
Day 3
2024-09-04
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我們的窮小子售票系統目標是一套雲原生的系統,昨天我們確認好需求今天就來分析一下我們要選用的雲端供應商,主流的公有雲平台主要有AWS、GCP和Azure三大巨頭。...
Day 23
2024-09-24
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接下來可以要開始撰寫 API 了,可以依照先前設計的 API 規格來實作,如果有特別需求再做調整。 建立註冊及登入API 售票系統一定會有使用者登入的機制,無論...
Day 26
2024-09-13
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你可能聽說過很多壓力測試工具,比如Apache JMeter、Locust、Siege等等,但有沒有想過用Go語言自己寫一個簡單又強大的高併行HTTP壓力測試工...
Day 3
2024-09-17
453
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今天,我們將通過實際操作,體驗完整的Rust開發流程:從建立專案到使用RustRover進行開發,最後將成果上傳至GitHub。 1. 快速建立Rust專案 首...