第七天我們來學習運算式與資料型態的轉換!
運算式與資料型態在定義、宣告時就已經決定其形態,因此不能隨意轉換成其他資料型態,但C++容許使用者有限度的做型態轉換...
今天,我們來聊聊 Rust 的錯誤處理機制。Rust 的錯誤處理設計旨在幫助開發者寫出更加穩健和可靠的程式。
可恢復錯誤與 Result<T, E>...
完結
終於到了第30天,我們的模組製作介紹到了一個段落,在做完了村民的對話功能之後,我接下來想要將Llama3-8B的模型在本地進行部屬,並且透過API進行對話...
如果在聊到開發產品時,只能夠挑一件最重要的事來說,我一定會選擇「簡單原則」。
會選在系列文章的前面聊聊這個原則,就是因為我覺得這實在是太重要的觀念了!最初我是在...
前言在許多應用程式中,會員系統是不可或缺的功能之一。無論是遊戲、商務應用,還是社群平台,都需要會員管理系統來處理用戶註冊、登錄和數據存儲。今天我會介紹如何使用...
我們昨天已經快速地介紹了基本的三層式架構,(Controller、Service與Repository),但我今天想要再詳細一點地介紹當中的Repository...