2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 28
2024-09-16
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Datomic 就像許多的資料庫一樣,資料量大了之後,就算是一般的查詢也很容易變慢。要改進 Datomic 的效能時,可以應用的方法有兩種: 指導原則 量測工...
Day 19
2024-09-17
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Model與紋理 我們使用隕鐵來做樓梯、柵欄及按鈕等等方塊,其實使用的都是隕鐵原本的紋理材質,並不需要額外去畫新的紋理,只需要使用BlockTexturePol...
Day 20
2024-10-01
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Code less test automation 如果想要自動化regresssion test Codeless -> 較簡單,但不能跟開發自動...
Day 7
2024-09-21
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今天,我們來聊聊 Rust 的泛型(Generics)和 trait 概念。這些特性使得 Rust 能夠編寫高度抽象且可重用的程式碼,同時保持類型安全和高效率。...
Day 8
2024-09-21
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Unity Editor 自定義Inspector教學 介紹 Unity的Inspector使用[Serialization Field]或是宣告Public...
Day 5
2024-09-15
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謝謝追這個系列文章到這裡的各位,由於實在無法接受中斷發文,請到這邊繼續觀看文章 (沒想到不是拖延症造成挑戰失敗,而是記憶力先擊敗了我)