2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 9
2024-09-23
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前言 前幾天的文章介紹過了關於常見的網路架構:OSI、TCP/IP以及TCP、UDP等重要協定,那當然在網址列上常常看到的 HTTP以及 HTTPs 更是必須要...
Day 4
2024-09-18
366
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來唷!昨天已經魔法變變變,來到「Laravel 11 遊樂園」今天我們就來導覽這座遊樂園的地圖吧😎每個目錄在專案裡有自己的「職責」,負責不同的任務,這些目錄有的...
Day 13
2024-08-27
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顯示註冊用戶 我們接下來要編寫顯示全體用戶的email的頁面,之後會作為登入後才能查看的頁面,這部分大家應該都很熟悉了,可以參考第四個專案。 //UserSer...
Day 18
2024-10-02
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使用者是一種需要被安撫的生物 本篇所使用的機器人目前回覆的負擔很輕,但若是使用 ChatGPT 等生成式 AI,以及需要撈取大型資料庫資料的時候,往往會有等待的...
Day 21
2024-09-14
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當你玩大型多人線上遊戲(MMO)時,畫面上有成百上千個玩家角色,擁有著不同的裝備、武器和坐騎,你有沒有想過,遊戲引擎是如何管理這麼多個體的?如果每一個角色都佔據...
Day 2
2024-09-16
363
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在 Microservices 之前 傳統的設計框架,大部分都是將所有功能組件整合在單一應用程式中的設計方法,我們稱為 Monolithic(單體架構)。這意味...