2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 25
2024-10-09
175
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第三部分:如何現形開發流程 現形流動順暢度的篇幅大致就先到此為止,之後有時間筆者再來多補充一些資訊。在剩下的七天裡,咱先把整個開發流動剩下的元素聊完吧! 在過...
Day 25
2024-10-09
108
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欲再做分詞,需先細數零.二版加入了哪些新詞。 運算子方面,有: % == != > >= < <= 特殊符號有: 【 】 、 關鍵字則有: 術 若 或...
Day 25
2024-10-09
479
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哲學家進餐問題(Dining Philosophers Problem)是一個經典的同步問題,最早由計算機科學家Edsger Dijkstra提出,用來說明在多...
Day 25
2024-10-09
93
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前言 前一篇文章我們初步講了NATS,為甚麼它在Event Broker中這麼重要,今天我們來探討NATS裡的核心概念CoreNATS。 好~ 讓我們開始吧!...
Day 25
2024-10-09
79
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狀態模式使用狀態物件來表示物件在不同狀態下的行為,並通過改變狀態物件來改變行為。 生活範例 街道中的紅綠燈非常適合用來說明狀態模式的概念。紅綠燈有三種狀態:紅燈...
Day 25
2024-10-09
87
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在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...