在日常開發中,我們常需要對檔案進行壓縮,而不同的壓縮格式(如 Zip、Rar、7z 等)各有其優缺點。有時候我們希望能夠根據當下需求自由地切換壓縮方式,而不需要...
我們編寫的 Go 程式一般都是簡單程式,一般由一個或幾個 Go 原始碼檔案組成,而且所有原始碼檔案都在同一個目錄中。但是生產環境中運行的程式可不會這麼簡單,通常...
自我介紹
大家好! 我是記憶只有五秒的海星,也可以叫我阿星,實不相瞞這次並不是我第一次參加鐵人賽,這次是我第二次,但是這次我將帶給大家一個不同主題的呈現,雖然說...
Unity 四大要素
我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工:
✦ Scene( 場景 )
◌ 拍...
概述
官方帳號的建立流程
1.LINE Official Account Manager
1.建立帳號
2.啟用Messaging API
3.設定We...
概述
我們已經從資料的前處理階段(LINE Platform Webhook 處理),一路走到了暫存資料(Kafka)及最終的儲存資料(MongoDB)。作為這...