2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 2
2024-08-26
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在日常開發中,我們常需要對檔案進行壓縮,而不同的壓縮格式(如 Zip、Rar、7z 等)各有其優缺點。有時候我們希望能夠根據當下需求自由地切換壓縮方式,而不需要...
Day 3
2024-08-21
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我們編寫的 Go 程式一般都是簡單程式,一般由一個或幾個 Go 原始碼檔案組成,而且所有原始碼檔案都在同一個目錄中。但是生產環境中運行的程式可不會這麼簡單,通常...
Day 1
2024-09-09
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自我介紹 大家好! 我是記憶只有五秒的海星,也可以叫我阿星,實不相瞞這次並不是我第一次參加鐵人賽,這次是我第二次,但是這次我將帶給大家一個不同主題的呈現,雖然說...
Day 5
2024-08-24
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Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍...
Day 6
2024-09-20
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概述 官方帳號的建立流程 1.LINE Official Account Manager 1.建立帳號 2.啟用Messaging API 3.設定We...
Day 28
2024-10-12
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概述 我們已經從資料的前處理階段(LINE Platform Webhook 處理),一路走到了暫存資料(Kafka)及最終的儲存資料(MongoDB)。作為這...