2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 1
2024-09-09
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自我介紹 大家好! 我是記憶只有五秒的海星,也可以叫我阿星,實不相瞞這次並不是我第一次參加鐵人賽,這次是我第二次,但是這次我將帶給大家一個不同主題的呈現,雖然說...
Day 5
2024-08-24
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Unity 四大要素 我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工: ✦ Scene( 場景 ) ◌ 拍...
Day 8
2024-08-22
347
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排除Hello World,我們已經完成了兩個專案,而這兩個專案都需要透過API測試工具(Hoppscotch)來驗證專案的運作。 這次的專案將會更加直觀和便於...
Day 15
2024-09-29
347
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在評估不同電腦的效能時,關鍵是了解它們在執行同一程式時所花費的時間。我們可以通過以下幾個關鍵概念來進行效能比較: 1. Elapsed Time 指的是電腦執行...
Day 27
2024-10-11
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如果我們的Excel有一些敏感資料,那在文件匯出時加密是很重要的,Apache POI也有提供加密與讀取時解密的功能。這篇同樣以學生成績資料表來作為實作範例。...
Day 7
2024-08-07
345
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如果使用的是C或C++語言,開發人員需要自己管理memory,但當轉換到有garbage collection的程式語言時,會突然覺得工作變輕鬆。但是有garb...