2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
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Day 25
2024-10-09
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Mockito中常用的方法 when().thenReturn()在測試方法中,when()用來指定測試的方法需要進行哪些動作,通常會先調用目標方法然後將返...
Day 25
2024-10-09
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第25天了! 拷貝建構元 建構元的目的是用來設定物件的初值,既然如此,我們是否可以用一個已存在的物件,當成初值來建立新的物件呢?在C++裡是可以這麼做的,但是...
Day 25
2024-10-09
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接續上一篇我們已經成功產生 JWT 回傳,所以後續使用者需要攜帶 JWT 至 Header 內然後發送請求到我們後端,我們需要驗證 JWT 是否有效然後決定使用...
Day 25
2024-10-09
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Saga 的運作機制 上一篇有提到 Saga 是由一連串非同步事件來完成資料一致性的機制,那麼要如何協調 Saga 執行的步驟就變得相當重要,如果遇到 Comp...
Day 25
2024-10-09
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所有權的局限性 在 Rust 中,可以把所有權想像成「誰負責管理某個資料的生命週期」,也就是說當擁有某個數值的所有權,代表這個變數不論主動或被動,有義務把這個數...
Day 25
2024-10-09
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程式編譯過程: 將高階語言(例如 C 程式)轉換為機器語言的過程分為幾個步驟: 高階語言(C 程式):經由編譯器轉換成組合語言。 組合語言:經由組譯...