2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 7
2024-08-19
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在遊戲開發和其他使用Unity引擎的項目中,持續集成和持續交付(CI/CD)是一個非常重要的流程。以下是一些常見的Unity CI/CD做法和工具: 1. 版本...
Day 8
2024-09-09
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在前一章節中,我們探討了 HotSpot JVM 及其核心的 JIT 編譯技術。HotSpot 透過「熱點」檢測和即時編譯,能夠在應用運行過程中不斷優化程式碼,...
Day 27
2024-10-11
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以下內容由 Claude 3.5 Sonnet 整理。 處理死結(Deadlock)是操作系統和並發程式設計中的一個重要話題。有幾種主要的方法來處理死結,我們可...
Day 4
2024-09-18
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建立Spring Boot專案 ⭐️ 我們就直接透過 Spring Initializr 工具加入我們所需要的 dependency吧! Project :...
Day 26
2024-10-10
982
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勇往直前 Heroku 儀表板 將昨天的作品 git push 到 GitHub 之後,接下來就到 Heroku 正式部屬啦,本篇會介紹部屬的設定~ 在繼續之前...
Day 8
2024-09-21
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...