Day 11: 非同步程式設計的挑戰與解決方案
在前一篇文章中,我們探討了非同步程式設計的基本概念,並介紹了如何使用 Task、Task<T>、as...
CAP Theorem 和 Database
對 CAP Theorem 基本瞭解後, 我們知道實務上都是在 CP 系統和 AP 系統間選擇, 結合我們 Day...
昨天說了注意事項,今天就來談談,覆寫equals要遵守的Reflexive、Symmetric、Transitive、Consistent和Non-nullit...
Unity Asset Store
✦ 進入方式
➊ 在 Unity 視窗頂端工具列中點擊 Window ➔ 點擊 Asset Store ➔ 點選 Se...
創建一個 Discord Bot
要開始使用 Discord Bot,首先需要在 Discord 開發者平台上創建一個 Bot。
步驟如下:
前往 Discor...
人生三問 我是誰我在哪我要做甚麼
大家好,我是poker,這是2024的IThome鐵人賽我又來參加了,這次的主題是使用Fabric製作Minecraft Ja...