2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 27
2024-10-11
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今天來寫類別的繼承~ 繼承的基本概念 繼承(Inheritance)是物件導向程式設計的一個重要特性,它允許一個類別從另一個類別繼承屬性和方法。繼承的核心思想...
Day 16
2024-09-24
791
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步驟 1: 增加回應種類 這步驟主要是讓 Bot 能根據收到的文字訊息作出不同的回覆,實現多樣化回應。 根據關鍵字回應不同訊息 增加條件判斷邏輯,讓 Bo...
Day 18
2024-08-18
791
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所謂最小化可變性,就是把類別盡量設計成immutable,immutable類別是指,在類別實體化之後,類別裡面的資料不能再被更動修改,因此,相較於mutabl...
Day 26
2024-10-10
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第26天~ 什麼是運算子的多載? 運算子的多載(Operator Overloading)是C++中允許程式設計師重新定義已有運算子(如 +、-、* 等)的行...
Day 13
2024-09-27
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前言Firebase Cloud Messaging(FCM)是一個強大的工具,能夠讓開發者向使用者設備發送推送通知。隨著應用的發展,單純的廣泛推送通知已經不足...
Day 4
2024-08-23
790
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試著運用本週課堂所學,透過 新增物件 、對物件進行 移動、旋轉、縮放 並在最後以新增 材質球 的方式,製作出屬於你的第一個 3D 角色! 📝 古古的小提醒:...