綜合練習
試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景
💡古古的小提醒:以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景...
在軟體設計中,我們經常面對類別之間的依賴關係。想像你正在開發一個龐大的系統,當中某個小功能需要變更,卻發現一改動就要牽扯到許多不相關的部分。這種情況下你是不是會...
在開始講解Go Modules之前,讓我們先回顧一下Go語言在模組管理上的發展歷程。Go語言從1.11版開始引入了Go Modules,這是一種新的packag...
什麼是 Linux ?
(該不是這隻企鵝的名字?)
Linux 其實是一種自由且開放原始碼的作業系統,那作業系統也就是我們俗稱的 OS (Operating...
Unity 四大要素
我們可以將製作 Unity 專案想像成拍電影。你是導演,負責導這一場戲,而各個角色可以這樣分工:
✦ Scene( 場景 )
◌ 拍...
服務的追蹤
一個功能所執行的商業邏輯可能會非常複雜,在微服務架構下,這些邏輯通常會跨越多個服務來完成。在這種情況下,要釐清整個過程中經過了哪些服務、效能瓶頸出現...