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2024 iThome 鐵人賽

DAY 6
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Day06.png

綜合練習

試著利用 新增物件 、 新增元件 、 調整攝影機與燈光參數設定 等方式,設計出一個基本的場景

💡古古的小提醒:
以下步驟會以課程中製作之「 方塊場景 」作為示範,同學們可以再依照自己的想法與喜好進行修正~

STEP 1

新增一個 Cube,作為主角


於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 選擇 3D Object 點選 Cube

Position 設定為( 0, 0, 0 )

01

STEP 2

再新增一個 Cube,作為地板


點擊 Cube 複製貼上 Cube (1) 重新命名為 Floor Scale 設定為( 10, 0.5, 10 )

02

STEP 3

將 Cube 向上移動,遠離地面


點擊 Cube 將 Cube 沿 Y 軸向上移動 至適當位置

03

STEP 4

為 Cube 新增 Rigidbody,完成重力初體驗


點擊 Cube 於 Inspector 介面中點擊 Add Component 搜尋並點選 Rigidbody

點擊播放鍵 就可以看到 Cube 向下掉落至地面上的畫面囉!

04

05
由於地板具有 Collider 元件,因此 Cube 不會穿透地板

STEP 5

增加多個 Cube,使其散佈各處


點擊 Cube 複製貼上 多個 Cube 隨意移動各個 Cube 的位置

點擊播放鍵 檢查各個 Cube 的掉落方式與位置是否有如預期

💡古古的小提醒:
注意各個 Cube 的擺放位置 不要超出地板的範圍 ,否則無法順利落地喔!

06

STEP 6

調整 Main Camera 位置與角度,並將背景改為純色


點擊 Main Camera 不斷利用 移動 與 旋轉 工具修正攝影機視角

點擊 Clear Flags 將 Skybox 改為 Solid Color 點擊 Background 將顏色調整為深灰色

07

課程安排攝影機由場景左前方進行拍攝,背景色票為 #222222

STEP 7

將投影方式改為正焦投影


點擊 Main Camera 點擊 Projection 將 Perspective 改為 Orthographic

更改 Size 數值,調整攝影機焦距( 場景拍攝範圍 )至適當狀態

08
在 Scene 介面中點擊切換 Persp 可將編輯區一同調整為正焦投影的方式喔!

STEP 8

關閉預設的 Directional Light 與環境光


點擊 Directional Light 取消勾選

點擊 Window Rendering 選擇 Lighting 在 Lighting 介面中點選 Environment 將 Intensity Multiplie 數值調整為 0

09

STEP 9

新增 Point Light,並更改其參數


於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 選擇 Light 點選 Point Light

更改 Range 數值,加大光源照射範圍與亮度 點擊 Color 更改燈光顏色

** 💡古古的小提醒:**
同學們可以依照自己的喜好增加光源,並透過調整光源位置、明暗、顏色,形成一個豐富多彩的畫面!

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