在昨天的文章中,我們探討了 I/O 密集型任務與 CPU 上下文切換的關係,並利用觀測工具 vmstat 和 pidstat 分析了系統在高併發情況下的資源使用...
在上一個章節,我們已經學習到該如何進行 web 的自動化測試,接下來我們將平台由瀏覽器改制移動裝置 (但其實 appium 也可以針對某些智能電視做測試),隨著...
哲學家進餐問題(Dining Philosophers Problem)是一個經典的同步問題,最早由計算機科學家Edsger Dijkstra提出,用來說明在多...
前情提要
上一篇文章使用了 Hugging Face 上的開源模型生成圖片、影像、語音,圖片的部分前面分享很多了,那影像對我本機電腦的 Loading 太重了,...
什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...
終於來到系列主題的 Profiling 了。Profiling作為一種強大的工具,能夠幫助開發者和運維人員深入了解程式在執行過程中的行為,找出資源的主要消耗點,...