在昨天的文章中,我們探討了 I/O 密集型任務與 CPU 上下文切換的關係,並利用觀測工具 vmstat 和 pidstat 分析了系統在高併發情況下的資源使用...
大家好
今天要分享的內容是新手工程師剛開始進行開發前一定要注意幾個細節,以免還沒進行開發反而把同事前輩們的心血搞砸
你是在哪個SERVER進行開發
一般來說公司...
哲學家進餐問題(Dining Philosophers Problem)是一個經典的同步問題,最早由計算機科學家Edsger Dijkstra提出,用來說明在多...
前情提要
上一篇文章使用了 Hugging Face 上的開源模型生成圖片、影像、語音,圖片的部分前面分享很多了,那影像對我本機電腦的 Loading 太重了,...
什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...
終於來到系列主題的 Profiling 了。Profiling作為一種強大的工具,能夠幫助開發者和運維人員深入了解程式在執行過程中的行為,找出資源的主要消耗點,...