2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22214
Day 29
2024-10-13
2007
0
導言 昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
Day 14
2024-08-19
2006
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昨天介紹了 BM25 的概念,它從 TF-IDF 發展而來,可以找出和使用者提問最相符的多筆文檔,在資訊檢索的領域中非常實用,今天就來實作看看吧! 網路上有很多...
Day 13
2024-08-22
2005
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在 Angular 16 中,withComponentInput 可以將路由資料綁定到Input decorator。相同的功能也適用於signal inpu...
Day 16
2024-10-01
2004
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建模除了自己建外還可以使用別人做好的直接套用,今天跟大家介紹的是幾款非常好用的插件,大多都可以直接在Preferences 裡面搜尋 Blender kit...
Day 5
2024-08-12
2004
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對話提示模板 - ChatPromptTemplate 先建立ChatPromptTemplate物件,並代入以串列形式建立而成的對話訊息,再使用 from_...
Day 30
2024-10-14
2003
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鐵人賽的最後,我們再來談最近很多人關心的主題:LLMOps。 過去幾年中,MLOps 已經成為顯學。MLOps 以其自動化、標準化以及對模型全生命周期管理的能力...